Атака на нерокированного короля: ферзь на c5 (c3·4)
c9-22293тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь c3, ладья d1 b2, слон h1 a5, конь f5, пешка c2 h2 b3 a4 e4 e6.
Чёрные: король c8, ферзь c5, ладья b8 e8, слон g7, конь a3 h6, пешка f4 d6 a7 b7 e7 h7.
На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 19-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 34 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на c1, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Белые, это 19-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d, f.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
19. Qxc5+ dxc5 20. Rd8+ Rxd8 21. Nxe7#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на c5 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ладья на d8 (#1).
- Сильно! конь на e7 — острый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное dxc5 последовало бы Rd8+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 19. Qxc5+ — ферзь на c5 (взятие) с шахом
- dxc5 — пешка на c5 (взятие)
- 20. Rd8+ — ладья на d8 с шахом
- Rxd8 — ладья на d8 (взятие)
- 21. Nxe7# — конь на e7 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Коневой мат
Конь наносит смертельный удар со своего неповторимого угла.
Коневой мат: финальный удар наносит конь — единственная фигура, чей шах нельзя перекрыть. Именно поэтому конь смертоносен против зажатого короля: помогает только ход королём или взятие самого коня. Признак: поля вокруг короля заняты или простреливаются, и есть поле, откуда конь даёт шах, оставаясь неуязвимым. Подводите коня к атаке заранее: он медлительнее дальнобойных, зато его удар не парируется.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №363.
SP-363 · BastionScout — Смещённый король плюс конь на краю (a/h): такой рисунок у 168 позиций.
Король стартует на c1, ладьи — на b1 и d1, ферзь — на f1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 305.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 75 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +19 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №363Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-363
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы