♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: слон на a6 (f1·8)

Shuffle Rating 1610Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Фигура бьёт через всю доску со своего стартового поля Chess960.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1610 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Из некоторых расстановок Chess960 слон или ферзь простреливает длинную диагональ прямо с первого хода. Проследите эти дальнобойные линии до лагеря соперника: одна вскрытая линия или диагональ создаёт немедленную связку, сквозное нападение или матовую угрозу.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь c1, ладья b1 e1, слон f1 g1, конь c2 g3, пешка a2 g2 h2 b3 f3 d4 e4.

Чёрные: король c8, ферзь b7, ладья d8 e8, слон f8 g8, конь g6 a8, пешка d5 e5 b6 f6 a7 g7 h7.

На доске 15 белых и 15 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 10-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 38 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на d1, чёрный — на c8.

Сейчас ходят Белые, это 10-й ход партии, доступно 36 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

10. Ba6 Nc7 11. Bxb7+

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на a6 сохраняет давление (+3.9).
  • Хорошо найдено: слон на b7 (+4.0).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Nc7 последовало бы Bxb7+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 10. Ba6 — слон на a6
  • Nc7 — конь на c7
  • 11. Bxb7+ — слон на b7 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Дальнобойный старт

С необычного стартового поля дальнобойная фигура бьёт через всю доску.

Дальнобойный старт: слон, ладья или ферзь бьют через всю доску прямо со стартовой зоны. В Chess960 дальнобойные фигуры стоят на непривычных местах, и один ход пешкой может открыть удар до самого лагеря соперника. В первые ходы прочертите глазами диагонали и вертикали от каждой дальнобойной фигуры — своей и чужой. Ошибка — двинуть пешку, не проверив, чью линию вы этим открываете.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Наказание за развитие

Полармии ещё спит — атака прорывается.

Наказание за развитие: половина армии соперника спит на стартовых полях, а значит, в бою у вас лишние силы. Считайте не фигуры на доске, а фигуры в игре: если у жертвы пять и больше фигур не сдвинулись с места, ищите форсированную атаку. Признак: перевес в развитии плюс вскрытые линии к королю. Атакуйте немедленно — дадите сопернику два спокойных хода, и перевес испарится.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №334.

SP-334 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и e1, ферзь — на c1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 340.

Главный вариант движка начинается ходом f3.

Индекс Морозова: 55 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +25 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №334

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 011 · SP-334

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: