Мат в 2: ферзь на e7 (g5·2)
c9-22479тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Сложность 1320 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f2, ферзь g5, ладья b1, слон d8, пешка a2 b2 d2 h2 f3 c4.
Чёрные: король e6, слон b8, пешка d3 a5 c5 e5 c6.
На доске 10 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 33-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 15 очк. материала (23 против 8; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f2, чёрный — на e6.
Сейчас ходят Белые, это 33-й ход партии, доступно 41 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.
У короля стороны Белые сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
33. Qe7+ Kf5 34. Qf6#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на e7 — ровно то, что играет движок (#1).
- В точку — ферзь на f6 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное Kf5 последовало бы Qf6# — и это мат.
Ход за ходом
- 33. Qe7+ — ферзь на e7 с шахом
- Kf5 — король на f5
- 34. Qf6# — ферзь на f6 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №184.
SP-184 · BastionScout — Конь на файле a или h, король на c или f — зеркальная пара тоже попадает сюда.
Король стартует на f1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на h1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Пешку e2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 781.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 28 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +33 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №184Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 010 · SP-184
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы