Выигрывающий удар: пешка на e5 (e4·6)
c9-22576тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1250 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь c3, ладья c1 f1, слон g1 h1, конь d2 a4, пешка a2 h2 b3 d4 e4 f4.
Чёрные: король e8, ферзь a8, ладья c8 f8, слон f7 h8, конь c6 e6, пешка g4 h5 g6 b7 c7 e7.
На доске 14 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 14-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 37 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на d1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 14-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: c, g.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
14. e5 Rd8 15. d5 Nxf4 16. dxc6
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на e5 сохраняет давление (+2.8).
- пешка на d5 спокойно развивает.
- Сильно! пешка на c6 — острый выбор (+3.0).
- Вы получаете выигрышную позицию (+3.0).
- На естественное Rd8 последовало бы d5 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 14. e5 — пешка на e5
- Rd8 — ладья на d8
- 15. d5 — пешка на d5
- Nxf4 — конь на f4 (взятие)
- 16. dxc6 — пешка на c6 (взятие)
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №207.
SP-207 · ThroneGuard — Оба коня на внутренних файлах (b–g), король в центре на d или e — одна из 204 позиций семейства.
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и f1, ферзь — на a1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Пешку e2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 656.
Главный вариант движка начинается ходом b4.
Индекс Морозова: 37 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +30 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №207Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 009 · SP-207
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы