♚Открыть в приложении

Мат в 3: ферзь на d6 (b8)

Shuffle Rating 1760Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король b1, ферзь b8, ладья a1 f8, слон d3, конь d1, пешка b2 c2 a3 e3 h4.

Чёрные: король b6, ладья d6, пешка b7 d7 h7.

На доске 11 белых и 5 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 37-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 22 очк. материала (30 против 8; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на b1, чёрный — на b6.

Сейчас ходят Белые, это 37-й ход партии, доступно 41 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

37. Qxd6+ Ka7 38. Qd4+ b6 39. Qxd7#

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на d6 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — ферзь на d4 (#1).
  • Точно: ферзь на d7 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Ka7 последовало бы Qd4+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 37. Qxd6+ — ферзь на d6 (взятие) с шахом
  • Ka7 — король на a7
  • 38. Qd4+ — ферзь на d4 с шахом
  • b6 — пешка на b6
  • 39. Qxd7# — ферзь на d7 (взятие) и это мат

Типы в этой задаче

Линейный мат

Две тяжёлые фигуры идут линия за линией, отрезая все отходы.

Линейный мат: две тяжёлые фигуры работают лесенкой — одна отрезает короля по линии, вторая шахует по соседней, и так его доводят до края доски. Это классика с двумя ладьями: шах, король отступает на линию, вторая ладья шах — и мат на последней горизонтали. Единственная опасность — король подберётся к вашим ладьям и нападёт на них. В этом случае просто отведите ладью на другой край той же линии.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №665.

SP-665 · BastionGuard — Смещённый король (c/f), ни одного коня на файле a или h.

Король стартует на c1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на h1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.

Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.

Пешку b2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 201.

Главный вариант движка начинается ходом g4.

Индекс Морозова: 42 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +22 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

В 50 партиях self-play белые набрали 56.0% (95% ДИ 42.3–68.8%).

Открыть позицию №665

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-665

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: