♚Открыть в приложении

Мат в 3: ферзь на e8 (e7·5)

Shuffle Rating 1760Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g2, ферзь e7, ладья b1 g1, пешка a2 b2 g4 d6.

Чёрные: король g8, ладья h8, конь b6, пешка a6 b7 f7 g7.

На доске 8 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 11 очк. материала (23 против 12; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g2, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 36 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, e, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: f.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

28. Qe8+ Kh7 29. Qxf7 Rf8 30. Rh1#

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на e8 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — ферзь на f7 (#1).
  • Точно: ладья на h1 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Kh7 последовало бы Qxf7 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 28. Qe8+ — ферзь на e8 с шахом
  • Kh7 — король на h7
  • 29. Qxf7 — ферзь на f7 (взятие)
  • Rf8 — ладья на f8
  • 30. Rh1# — ладья на h1 и это мат

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №212.

SP-212 · BastionScout — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и конь стартует в углу.

Король стартует на f1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на d1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.

Пешку f2, g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 654.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 96 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +8 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №212

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-212

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: