Мат в 3: ферзь на a5 (b6·2)
c9-22883тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь b6, ладья e1, слон c3, конь b5, пешка b2 g2 a4 e6.
Чёрные: король a8, ладья g8, слон b7 b8, пешка a5 h5 g6 e7.
На доске 9 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 35-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 9 очк. материала (24 против 15; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h1, чёрный — на a8.
Сейчас ходят Белые, это 35-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: h.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
35. Qxa5+ Ba6 36. Qxa6+ Ba7 37. Qxa7#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на a5 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ферзь на a6 (#1).
- Точно: ферзь на a7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Ba6 последовало бы Qxa6+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 35. Qxa5+ — ферзь на a5 (взятие) с шахом
- Ba6 — слон на a6
- 36. Qxa6+ — ферзь на a6 (взятие) с шахом
- Ba7 — слон на a7
- 37. Qxa7# — ферзь на a7 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Мат в углу
Загнанный в угол король остаётся без полей.
Мат в углу: король загнан в угол доски, где у него всего три соседних поля — и все они отняты или заняты. Угол — худшее место для короля: атакующему нужно контролировать минимум полей. Гоните короля шахами к углу и не давайте выскользнуть обратно к центру. Отрежьте пути к бегству до финального шаха — тогда мат сложится почти сам собой.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №218.
SP-218 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на b1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 645.
Главный вариант движка начинается ходом d3.
Индекс Морозова: 75 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +19 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №218Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-218
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы