♚Открыть в приложении

Мат в 2: конь на f6 (e4·13)

Shuffle Rating 1670Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Сложность 1670 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d3, ладья e1 g3, слон a1 b1, конь f2 e4, пешка a2 d2 g2 b3 e3 c4 h5.

Чёрные: король g8, ферзь e7, ладья e8 f8, слон b7 b8, конь f7, пешка c5 d5 b6 e6 h6 a7 g7.

На доске 15 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 16-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 3 очк. материала (38 против 35; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 16-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

16. Nf6+ Qxf6 17. Qh7#

Почему это работает

  • Лучший ход. конь на f6 — ровно то, что играет движок (#1).
  • В точку — ферзь на h7 (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 2.
  • На естественное Qxf6 последовало бы Qh7# — и это мат.

Ход за ходом

  • 16. Nf6+ — конь на f6 с шахом
  • Qxf6 — ферзь на f6 (взятие)
  • 17. Qh7# — ферзь на h7 и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Мат в 2

Форсированный мат в два хода.

Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №48.

SP-48 · RampartGuard — Король на крыле (b/g), оба коня на внутренних файлах.

Король стартует на g1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на f1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: d2.

Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 911.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 61 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +23 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №48

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-48

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: