Атака на нерокированного короля: слон на d7 (f5·2)
c9-23233тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь g4, ладья b1, слон e1 f5, конь d3 c5, пешка b2 c2 h2 d4 f4 d6.
Чёрные: король c8, ферзь g8, ладья d7 b8, слон d5 f8, конь b6, пешка c6 a7 b7 g7 h7.
На доске 13 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (32 против 33; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c1, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, g.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
20. Bxd7+ Kd8 21. Qg5+ Be7 22. Qxe7#
Почему это работает
- Отличный ход! слон на d7 сохраняет давление (#2).
- В точку — ферзь на g5 (#1).
- Точно: ферзь на e7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kd8 последовало бы Qg5+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 20. Bxd7+ — слон на d7 (взятие) с шахом
- Kd8 — король на d8
- 21. Qg5+ — ферзь на g5 с шахом
- Be7 — слон на e7
- 22. Qxe7# — ферзь на e7 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Кара нерокированному
Король задержался в центре — накажите за промедление.
Кара нерокированному: соперник тянул с рокировкой — и его король застрял на стартовом поле под атакой. В Chess960 это опаснее, чем в классике: король может стоять хоть в центре, хоть у края, и привычные схемы обороны не работают. Признаки: у жертвы ещё есть права рокировки, а вертикали к её королю приоткрыты. Вскрывайте линии раньше, чем король успеет спрятаться.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №362.
SP-362 · BastionScout — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и конь стартует в углу.
Король стартует на c1, ладьи — на b1 и d1, ферзь — на g1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 309.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 21 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +36 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №362Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-362
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы