Выигрывающий удар: ферзь на d5 (g2)
c9-23429тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1790 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь g2, ладья f1 f4, слон a1, пешка a2 d2 h2 b3 e3 g3.
Чёрные: король g8, ферзь g6, ладья d8, слон c2 g5, конь h6, пешка b5 c5 a7 c7 h7.
На доске 11 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 28 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
24. Qd5+ Nf7 25. Qxf7+ Qxf7 26. Rxf7
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на d5 сохраняет давление (#6).
- В точку — ферзь на f7 (+4.9).
- Сильно! ладья на f7 — острый выбор (+5.1).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Nf7 последовало бы Qxf7+ — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 24. Qd5+ — ферзь на d5 с шахом
- Nf7 — конь на f7
- 25. Qxf7+ — ферзь на f7 (взятие) с шахом
- Qxf7 — ферзь на f7 (взятие)
- 26. Rxf7 — ладья на f7 (взятие)
Типы в этой задаче
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Упрощение
Разменяйте тяжёлые фигуры и сведите игру в выигранный эндшпиль.
Упрощение — техника реализации перевеса: разменивая ферзей и ладьи, вы гасите контригру и уводите партию в выигранный эндшпиль. Правило простое: у кого лишний материал, тот меняет фигуры, но бережёт пешки. Ищите размены, когда материал уже выигран, а соперник ещё шумит угрозами. Ошибка — уклониться от размена ферзей и позволить сопернику мутить воду вечными угрозами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №609.
SP-609 · BastionScout — Смещённый король плюс конь на краю (a/h): такой рисунок у 168 позиций.
Король стартует на f1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на e1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 251.
Главный вариант движка начинается ходом b4.
Индекс Морозова: 43 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +28 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №609Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-609
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы