Мат в 3: ладья на f1 (d1)
c9-23801тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e2, ферзь g6, ладья d1, слон h1 g3, конь d2, пешка b2 h2 a3 d4 d6.
Чёрные: король f8, ферзь a5, ладья d8, слон h8, конь a8, пешка h5 c6 a7 b7 d7.
На доске 11 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 3 очк. материала (28 против 25; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e2, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 50 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, f, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
20. Rf1+ Qf5 21. Rxf5+ Bf6 22. Rxf6#
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на f1 сохраняет давление (#2).
- В точку — ладья на f5 (#1).
- Точно: ладья на f6 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Qf5 последовало бы Rxf5+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 20. Rf1+ — ладья на f1 с шахом
- Qf5 — ферзь на f5
- 21. Rxf5+ — ладья на f5 (взятие) с шахом
- Bf6 — слон на f6
- 22. Rxf6# — ладья на f6 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Линейный мат
Две тяжёлые фигуры идут линия за линией, отрезая все отходы.
Линейный мат: две тяжёлые фигуры работают лесенкой — одна отрезает короля по линии, вторая шахует по соседней, и так его доводят до края доски. Это классика с двумя ладьями: шах, король отступает на линию, вторая ладья шах — и мат на последней горизонтали. Единственная опасность — король подберётся к вашим ладьям и нападёт на них. В этом случае просто отведите ладью на другой край той же линии.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №31.
SP-31 · ThroneScout — Центральный король (d или e), но с конём, выставленным на файл a или h.
Король стартует на e1, ладьи — на d1 и f1, ферзь — на b1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 928.
Главный вариант движка начинается ходом g3.
Индекс Морозова: 51 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +26 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №31Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-31
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы