Мат в 3: ферзь на f7 (e6·2)
c9-24189тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь e6, ладья d1 g1, слон c1, конь a1 e1, пешка a2 b2 e2 g2 h2 c3 d4 f4.
Чёрные: король h7, ладья d8 h8, слон b8, конь a8, пешка e4 d5 h5 c6 g6 a7 b7 e7.
На доске 15 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 12 очк. материала (36 против 24; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на h7.
Сейчас ходят Белые, это 15-й ход партии, доступно 37 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 8 пешек, у чёрных 8. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
15. Qf7+ Kh6 16. f5+ e3 17. Qxg6#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на f7 сохраняет давление (#2).
- В точку — пешка на f5 (#1).
- Точно: ферзь на g6 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kh6 последовало бы f5+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 15. Qf7+ — ферзь на f7 с шахом
- Kh6 — король на h6
- 16. f5+ — пешка на f5 с шахом
- e3 — пешка на e3
- 17. Qxg6# — ферзь на g6 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Полная связка
Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.
Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №164.
SP-164 · BastionScout — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и конь стартует в углу.
Король стартует на f1, ладьи — на d1 и h1, ферзь — на g1.
Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с f1 на c1.
Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.
Пешку e2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 798.
Главный вариант движка начинается ходом c3.
Индекс Морозова: 16 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +39 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №164Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-164
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы