♚Открыть в приложении

Мат в 2: ферзь на g5 (f5)

Shuffle Rating 1320Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Сложность 1320 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь f5, ладья f1, слон e5, пешка f2 g2 b4 e4 h4.

Чёрные: король h6, ладья c4 d8, слон b8, пешка h5 b7 g7.

На доске 9 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 36-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 6 очк. материала (22 против 16; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на h1, чёрный — на h6.

Сейчас ходят Белые, это 36-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

36. Qg5+ Kh7 37. Qxg7#

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на g5 — ровно то, что играет движок (#1).
  • Хорошо найдено: ферзь на g7 (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 2.
  • На естественное Kh7 последовало бы Qxg7# — и это мат.

Ход за ходом

  • 36. Qg5+ — ферзь на g5 с шахом
  • Kh7 — король на h7
  • 37. Qxg7# — ферзь на g7 (взятие) и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Мат в 2

Форсированный мат в два хода.

Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №45.

SP-45 · BastionScout — Смещённый король плюс конь на краю (a/h): такой рисунок у 168 позиций.

Король стартует на f1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на c1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 920.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 34 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +31 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №45

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 010 · SP-45

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: