Мат в 2: ферзь на d6 (d4·2)
c9-24372тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b3, ферзь d4, ладья a1 f5, конь a8, пешка a2 b2 e2 c3.
Чёрные: король c8, ладья g2, слон f4, пешка e5 c6 b7 f7.
На доске 9 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 14 очк. материала (26 против 12; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b3, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, g, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: f.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
28. Qd6 e4 29. Nb6#
Почему это работает
- Разумное развитие: ферзь на d6.
- В точку — конь на b6 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное e4 последовало бы Nb6# — и это мат.
Ход за ходом
- 28. Qd6 — ферзь на d6
- e4 — пешка на e4
- 29. Nb6# — конь на b6 и это мат
Типы в этой задаче
Коневой мат
Конь наносит смертельный удар со своего неповторимого угла.
Коневой мат: финальный удар наносит конь — единственная фигура, чей шах нельзя перекрыть. Именно поэтому конь смертоносен против зажатого короля: помогает только ход королём или взятие самого коня. Признак: поля вокруг короля заняты или простреливаются, и есть поле, откуда конь даёт шах, оставаясь неуязвимым. Подводите коня к атаке заранее: он медлительнее дальнобойных, зато его удар не парируется.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Относительная связка
Фигура прикрывает более ценную за спиной — её ход теряет материал.
Относительная связка — за спиной связанной фигуры стоит не король, а что-то дорогое, чаще всего ферзь. Ходить такой фигуре можно, но невыгодно: откроется удар по той, что сзади. Ищите три фигуры на одной линии: вашу дальнобойную, чужую подешевле и чужую ценную за ней. Осторожно: связанная лишь относительно фигура иногда всё же ходит — с шахом или сильной контругрозой, проверяйте это перед взятием.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №471.
SP-471 · ThroneGuard — Оба коня на внутренних файлах (b–g), король в центре на d или e — одна из 204 позиций семейства.
Король стартует на e1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на g1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: c2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 674.
Главный вариант движка начинается ходом d3.
Индекс Морозова: 100 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: 0 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 50.0% (95% ДИ 36.6–63.4%).
Открыть позицию №471Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-471
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы