Атака на нерокированного короля: ферзь на d7 (d3·8)
c9-24519тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Сложность 1320 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь d3, ладья d1, слон e3 g4, конь c3 c4, пешка b2 c2 d2 g3 a4 h4.
Чёрные: король c8, ферзь f6, ладья a8, слон g7 g8, конь c6 g6, пешка a5 e5 b7 c7 d7 h7.
На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 32 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на c1, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Qxd7+ Kb8 19. Qc8#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на d7 — ровно то, что играет движок (#1).
- Хорошо найдено: ферзь на c8 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное Kb8 последовало бы Qc8# — и это мат.
Ход за ходом
- 18. Qxd7+ — ферзь на d7 (взятие) с шахом
- Kb8 — король на b8
- 19. Qc8# — ферзь на c8 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №637.
SP-637 · BastionScout — Король на c или f, хотя бы один конь вынесен на край.
Король стартует на c1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на e1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: g2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 232.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 39 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +21 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 57.0% (95% ДИ 43.3–69.7%).
Открыть позицию №637Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 010 · SP-637
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы