Выигрывающий удар: ферзь на h8 (g7·2)
c9-24563тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь g7, ладья g3, слон b1 e1, конь e3, пешка a2 e2 f2 g2 b3 c4 h4.
Чёрные: король e8, ферзь c5, ладья d8 h8, слон f7, конь c6 c8, пешка e4 d5 h5 a6 b7 d7.
На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 21-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 4 очк. материала (30 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 21-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
21. Qxh8+ Qf8 22. Qh7 dxc4 23. bxc4 N6e7 24. Qxe4
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на h8 сохраняет давление (+5.5).
- В точку — ферзь на h7 (+5.2).
- Точно: пешка на c4 — первый выбор (+5.4).
- Лучший ход. ферзь на e4 — ровно то, что играет движок (+5.3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Qf8 последовало бы Qh7 — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 21. Qxh8+ — ферзь на h8 (взятие) с шахом
- Qf8 — ферзь на f8
- 22. Qh7 — ферзь на h7
- dxc4 — пешка на c4 (взятие)
- 23. bxc4 — пешка на c4 (взятие)
- N6e7 — конь на e7
- 24. Qxe4 — ферзь на e4 (взятие)
Типы в этой задаче
Перегрузка
Один защитник охраняет две цели — обе задачи ему не по силам.
Перегрузка — один защитник отвечает сразу за две задачи: например, охраняет фигуру и прикрывает поле мата. Обе работы разом ему не по силам: ваш первый удар вынуждает заняться одной — и бросить вторую. Найдите фигуру-трудягу: спросите, что случится с каждой из её подопечных, если её отвлечь. Затем бейте по одной цели и забирайте вторую — перегруженный защитник лишь притворяется защитником.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №104.
SP-104 · RampartGuard — Король на файле b или g и оба коня на внутренних файлах (b–g).
Король стартует на g1, ладьи — на d1 и h1, ферзь — на a1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 861.
Главный вариант движка начинается ходом h4.
Индекс Морозова: 59 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +24 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №104Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-104
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы