♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: король на e4 (f4)

Shuffle Rating 1250Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1250 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f4, ферзь a1, ладья g1, слон h3, конь d4, пешка a2 d2 b3 d5 d6.

Чёрные: король h7, ферзь h2, ладья h6, пешка h4 c5 h5 b6 a7 d7 f7.

На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 4 очк. материала (25 против 21; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f4, чёрный — на h7.

Сейчас ходят Белые, это 25-й ход партии, доступно 6 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.

У белых 5 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, f, h.

У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

25. Ke4 cxd4 26. Bf5+ Rg6 27. Bxg6+

Почему это работает

  • Отличный ход! король на e4 сохраняет давление (+5.3).
  • В точку — слон на f5 (+4.5).
  • Точно: слон на g6 — первый выбор (+4.5).
  • Вы получаете выигрышную позицию (+4.5).
  • На естественное cxd4 последовало бы Bf5+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 25. Ke4 — король на e4
  • cxd4 — пешка на d4 (взятие)
  • 26. Bf5+ — слон на f5 с шахом
  • Rg6 — ладья на g6
  • 27. Bxg6+ — слон на g6 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Жертва с атакой

Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.

Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №34.

SP-34 · RampartGuard — Оба коня на внутренних файлах, король на крыле (b/g); зеркальные пары остаются вместе в этом семействе.

Король стартует на g1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на d1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешку f2 защищает только король — классическое слабое место стандартной расстановки.

Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 919.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 89 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +14 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №34

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 009 · SP-34

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: