Выигрывающий удар: ферзь на d5 (b3·2)
c9-24753тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь b3, ладья c1 e1, слон f2, пешка b2 g3 a4 d4 f4 h4.
Чёрные: король g8, ферзь d5, ладья a8 d8, слон e7, конь e8, пешка a5 f5 b7 g7 h7.
На доске 11 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (28 против 30; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 37 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, e — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
30. Qxd5+ Rxd5 31. Rxe7 b6 32. Kf1 Rad8 33. Rb7
Почему это работает
- Блестяще! ферзь на d5 — жертва, которая работает: у вас перевес (+2.5).
- Хорошо найдено: ладья на e7 (+2.5).
- Естественный ход: король на f1.
- Разумное развитие: ладья на b7.
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Rxd5 последовало бы Rxe7 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 30. Qxd5+ — ферзь на d5 (взятие) с шахом
- Rxd5 — ладья на d5 (взятие)
- 31. Rxe7 — ладья на e7 (взятие)
- b6 — пешка на b6
- 32. Kf1 — король на f1
- Rad8 — ладья на d8
- 33. Rb7 — ладья на b7
Типы в этой задаче
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №553.
SP-553 · BastionGuard — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и ни один конь не стоит в углу.
Король стартует на c1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на g1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.
Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.
Пешку b2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 505.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 72 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +20 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №553Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-553
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы