Мат в 2: ферзь на b8 (b3·3)
c9-24954тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Сложность 1320 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b1, ферзь b3, ладья d1 e8, слон h2, пешка a2 b2 g4 f5.
Чёрные: король c7, ферзь e6, ладья g8, слон g7, конь f7, пешка d5 g5 h5 a6 c6 d6.
На доске 9 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 31-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 26 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на b1, чёрный — на c7.
Сейчас ходят Белые, это 31-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, d, h.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
31. Qb8+ Kd7 32. fxe6#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на b8 — ровно то, что играет движок (#1).
- В точку — пешка на e6 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное Kd7 последовало бы fxe6# — и это мат.
Ход за ходом
- 31. Qb8+ — ферзь на b8 с шахом
- Kd7 — король на d7
- 32. fxe6# — пешка на e6 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Пешечный мат
Самый скромный солдат наносит последний удар.
Пешечный мат: последний удар наносит самый скромный солдат армии. Такое случается с королём, увязшим среди своих и чужих фигур: пешка бьёт наискосок с соседнего поля, а отступать некуда. Признак: поля вокруг короля отняты или заняты, и ваша пешка стоит в одном шаге от удара. Не списывайте пешки со счетов в атаке — их удары дешевле всего и оттого особенно обидны.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №602.
SP-602 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на d1, ладьи — на a1 и g1, ферзь — на b1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 261.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 6 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +48 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №602Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 010 · SP-602
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы