♚Открыть в приложении

Мат в 3: ферзь на h8 (g7·3)

Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f1, ферзь g7, ладья a1 g1, конь c4 f6, пешка a2 b2 c2 e2 f2 h2 d3 g4.

Чёрные: король d8, ферзь c7, ладья a8 h8, конь b4 b8, пешка c5 e5 e6 g6 a7 b7 h7.

На доске 14 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (33 против 32; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f1, чёрный — на d8.

Сейчас ходят Белые, это 15-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 8 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

15. Qxh8+ Ke7 16. Qg7+ Kd8 17. Qf8#

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на h8 сохраняет давление (#2).
  • В точку — ферзь на g7 (#1).
  • Точно: ферзь на f8 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Ke7 последовало бы Qg7+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 15. Qxh8+ — ферзь на h8 (взятие) с шахом
  • Ke7 — король на e7
  • 16. Qg7+ — ферзь на g7 с шахом
  • Kd8 — король на d8
  • 17. Qf8# — ферзь на f8 и это мат

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Относительная связка

Фигура прикрывает более ценную за спиной — её ход теряет материал.

Относительная связка — за спиной связанной фигуры стоит не король, а что-то дорогое, чаще всего ферзь. Ходить такой фигуре можно, но невыгодно: откроется удар по той, что сзади. Ищите три фигуры на одной линии: вашу дальнобойную, чужую подешевле и чужую ценную за ней. Осторожно: связанная лишь относительно фигура иногда всё же ходит — с шахом или сильной контругрозой, проверяйте это перед взятием.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №427.

SP-427 · BastionGuard — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и ни один конь не стоит в углу.

Король стартует на f1, ладьи — на a1 и g1, ферзь — на c1.

Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 721.

Главный вариант движка начинается ходом d3.

Индекс Морозова: 40 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +29 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №427

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-427

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: