♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: слон на a6 (c4·4)

Shuffle Rating 1700Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1700 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f1, ладья c1 b2, слон c4 d4, пешка e2 h2 g3 g5.

Чёрные: король c8, ферзь d6, ладья e8, слон f8, пешка f4 a5 c6 d7 h7.

На доске 9 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 2 очк. материала (20 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f1, чёрный — на c8.

Сейчас ходят Белые, это 32-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, c, d, f.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

32. Ba6+ Kd8 33. Bb6+ Ke7 34. Bc5 fxg3 35. Bxd6+

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на a6 сохраняет давление (+4.5).
  • Хорошо найдено: слон на b6 (+4.5).
  • Сильно! слон на c5 — острый выбор (+4.5).
  • Лучший ход. слон на d6 — ровно то, что играет движок (+4.5).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Kd8 последовало бы Bb6+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 32. Ba6+ — слон на a6 с шахом
  • Kd8 — король на d8
  • 33. Bb6+ — слон на b6 с шахом
  • Ke7 — король на e7
  • 34. Bc5 — слон на c5
  • fxg3 — пешка на g3 (взятие)
  • 35. Bxd6+ — слон на d6 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Контрудар

Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.

Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.

Ловля ферзя

Сильнейшая фигура зашла слишком далеко — и не может вернуться.

Ловля ферзя: сильнейшая фигура заходит слишком далеко и не находит дороги назад. Чаще всего ферзь гибнет, польстившись на дальнюю пешку, — классическая «отравленная пешка». Признаки: у ферзя мало полей для отхода, а лёгкие фигуры соперника с темпом отрезают их одно за другим. Забирая ферзём пешку в чужом лагере, сосчитайте его пути к отступлению — если их меньше двух, воздержитесь.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №270.

SP-270 · BastionScout — Король смещён на c или f, один конь на краю (a/h).

Король стартует на c1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на e1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.

Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 596.

Главный вариант движка начинается ходом f3.

Индекс Морозова: 93 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +11 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №270

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-270

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: