♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на e2 (d2·3)

Shuffle Rating 1430Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1430 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d2, ладья c1 h1, слон d4 g4, конь d1 f3, пешка a2 f2 g2 c5.

Чёрные: король f7, ферзь e7, ладья c8 h8, слон a8 b8, конь e2 d7, пешка d5 c6 g6 a7.

На доске 12 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 35 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g1, чёрный — на f7.

Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 2 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.

У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, e, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

17. Qxe2 Rxh1+ 18. Kxh1 Qxe2 19. Ng5+ Ke7 20. Bxe2

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на e2 сохраняет давление (+4.4).
  • В точку — король на h1 (+4.5).
  • Сильно! конь на g5 — острый выбор (+4.6).
  • Отличный ход! слон на e2 сохраняет давление (+4.6).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Rxh1+ последовало бы Kxh1 — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 17. Qxe2 — ферзь на e2 (взятие)
  • Rxh1+ — ладья на h1 (взятие) с шахом
  • 18. Kxh1 — король на h1 (взятие)
  • Qxe2 — ферзь на e2 (взятие)
  • 19. Ng5+ — конь на g5 с шахом
  • Ke7 — король на e7
  • 20. Bxe2 — слон на e2 (взятие)

Типы в этой задаче

Жертва с атакой

Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.

Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.

Вскрытое нападение

Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.

Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.

Выгодный размен

Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.

Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №416.

SP-416 · RampartGuard — Король на файле b или g и оба коня на внутренних файлах (b–g).

Король стартует на g1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на e1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 735.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 24 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +35 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №416

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 011 · SP-416

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: