Мат в 2: ферзь на d4 (d7)
c9-25519тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1440 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь d7, ладья a1 e7, слон f1, конь h1 f3, пешка a2 f2 g2 h2 c3 b4 c6.
Чёрные: король b6, ферзь b8, ладья a8, слон f4, конь g6, пешка a7 b7 f7 g7 h7.
На доске 14 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 10 очк. материала (35 против 25; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на d1, чёрный — на b6.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 50 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Qd4+ Kxc6 19. b5#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на d4 сохраняет давление (#1).
- В точку — пешка на b5 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное Kxc6 последовало бы b5# — и это мат.
Ход за ходом
- 18. Qd4+ — ферзь на d4 с шахом
- Kxc6 — король на c6 (взятие)
- 19. b5# — пешка на b5 и это мат
Типы в этой задаче
Пешечный мат
Самый скромный солдат наносит последний удар.
Пешечный мат: последний удар наносит самый скромный солдат армии. Такое случается с королём, увязшим среди своих и чужих фигур: пешка бьёт наискосок с соседнего поля, а отступать некуда. Признак: поля вокруг короля отняты или заняты, и ваша пешка стоит в одном шаге от удара. Не списывайте пешки со счетов в атаке — их удары дешевле всего и оттого особенно обидны.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №886.
SP-886 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.
Король стартует на d1, ладьи — на a1 и e1, ферзь — на b1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 70.
Главный вариант движка начинается ходом c3.
Индекс Морозова: 3 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +58 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 55.0% (95% ДИ 41.3–67.9%).
Открыть позицию №886Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 011 · SP-886
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы