Атака на нерокированного короля: конь на e6 (d4·24)
c9-25706тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1290 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d2, ладья b1 f1, слон b2, конь d4, пешка a2 b3 e3 g3 c4 g4.
Чёрные: король d8, ферзь c7, ладья c8 g8, конь e5 d6, пешка b6 e6 h6 a7 d7 f7 g7.
На доске 12 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (31 против 32; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на d8.
Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d, f, h.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
17. Nxe6+ dxe6 18. Bxe5 O-O 19. Qxd6
Почему это работает
- Отличный ход! конь на e6 сохраняет давление (+4.1).
- Хорошо найдено: слон на e5 (+3.9).
- Точно: ферзь на d6 — первый выбор (+4.0).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное dxe6 последовало бы Bxe5 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 17. Nxe6+ — конь на e6 (взятие) с шахом
- dxe6 — пешка на e6 (взятие)
- 18. Bxe5 — слон на e5 (взятие)
- O-O — король на g8
- 19. Qxd6 — ферзь на d6 (взятие)
Типы в этой задаче
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Полная связка
Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.
Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №786.
SP-786 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).
Король стартует на d1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на c1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 167.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 97 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +2 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 53.0% (95% ДИ 39.5–66.1%).
Открыть позицию №786Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 009 · SP-786
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы