♚Открыть в приложении

Мат в 3: ладья на c4 (c1)

Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король b1, ферзь e8, ладья c1 g1, слон d4, пешка a2 d2 g2 b3 h5.

Чёрные: король c7, ладья b8, слон c4 d8, пешка d3 b6 f6 g6 h7.

На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 11 очк. материала (27 против 16; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на b1, чёрный — на c7.

Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: f.

Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

30. Rxc4+ Kd6 31. Re1 Kd5 32. Qe6#

Почему это работает

  • Лучший ход. ладья на c4 — ровно то, что играет движок (#2).
  • ладья на e1 спокойно развивает.
  • Точно: ферзь на e6 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Kd6 последовало бы Re1 — и вы выигрываете фигуру (слон).

Ход за ходом

  • 30. Rxc4+ — ладья на c4 (взятие) с шахом
  • Kd6 — король на d6
  • 31. Re1 — ладья на e1
  • Kd5 — король на d5
  • 32. Qe6# — ферзь на e6 и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №338.

SP-338 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.

Король стартует на d1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на e1.

Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 327.

Главный вариант движка начинается ходом f4.

Индекс Морозова: 86 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +15 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №338

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-338

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: