♚Открыть в приложении

Мат в 3: слон на b2

c9-26182
Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f2, ферзь f5, ладья a1, слон c1, пешка g2 e3 g3 f4 b5 c5 e6.

Чёрные: король g7, ферзь h1, ладья d7 g8, пешка a7 e7 h7.

На доске 11 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 31-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 2 очк. материала (24 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f2, чёрный — на g7.

Сейчас ходят Белые, это 31-й ход партии, доступно 32 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, h.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

31. Bb2+ Rd4 32. Bxd4+ Kh6 33. Rxh1#

Почему это работает

  • Лучший ход. слон на b2 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — слон на d4 (#1).
  • Точно: ладья на h1 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Rd4 последовало бы Bxd4+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 31. Bb2+ — слон на b2 с шахом
  • Rd4 — ладья на d4
  • 32. Bxd4+ — слон на d4 (взятие) с шахом
  • Kh6 — король на h6
  • 33. Rxh1# — ладья на h1 (взятие) и это мат

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Вскрытое нападение

Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.

Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №500.

SP-500 · BastionGuard — Король на файле c или f и оба коня на внутренних файлах (b–g).

Король стартует на f1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на d1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.

Пешку f2 защищает только король — классическое слабое место стандартной расстановки.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 558.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 96 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +8 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №500

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-500

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: