Мат в 3: ферзь на a5 (c7)
c9-26379тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король a3, ферзь c7, ладья c1 d6, слон b3, пешка b2 h2 g3 a4 f4.
Чёрные: король a7, ферзь f2, ладья a8, слон g8, конь b4, пешка a5 e6 b7 h7.
На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 3 очк. материала (27 против 24; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на a3, чёрный — на a7.
Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 49 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.
У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
28. Qxa5+ Na6 29. Rxa6+ bxa6 30. Qc7#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на a5 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ладья на a6 (#1).
- Точно: ферзь на c7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Na6 последовало бы Rxa6+ — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 28. Qxa5+ — ферзь на a5 (взятие) с шахом
- Na6 — конь на a6
- 29. Rxa6+ — ладья на a6 (взятие) с шахом
- bxa6 — пешка на a6 (взятие)
- 30. Qc7# — ферзь на c7 и это мат
Типы в этой задаче
Эполетный мат
Свои фигуры стоят по бокам короля, как эполеты, — мат приходит в лоб.
Эполетный мат: король стоит между двумя своими фигурами, как офицер в эполетах, — чаще всего это ладьи по обе стороны. Боковые поля заняты своими, назад дороги нет — и ферзь ставит мат в лоб, с прямой перед королём. Признак: король на крайней горизонтали, а обе соседние клетки на ней заняты его же фигурами. Запомните: лишние защитники вплотную к королю порой опаснее их отсутствия.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №941.
SP-941 · RampartScout — Король на b или g, конь уже на краю — наименее частое из семейств позиций (всего 72).
Король стартует на b1, ладьи — на a1 и c1, ферзь — на f1.
С b1 король проделывает самый длинный путь, какой возможен в Chess960 при короткой рокировке: пять полей до g1.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: d2.
Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 24.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 2 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +54 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №941Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-941
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы