Выигрывающий удар: пешка на e5 (d4·26)
c9-26525тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь h8, ладья a1, слон c1 g6, конь f5, пешка b2 g2 h2 a3 e3 d4.
Чёрные: король f8, ферзь d8, ладья b8 e8, слон e5 a6, конь g8, пешка c6 a7 e7 g7.
На доске 12 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (29 против 32; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 33 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
20. dxe5 Qa5+ 21. Bd2 Qxe5 22. Bc3 Qxe3+ 23. Nxe3
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на e5 сохраняет давление (#19).
- Хорошо найдено: слон на d2 (#17).
- Сильно! слон на c3 — острый выбор (#11).
- Отличный ход! конь на e3 сохраняет давление (#9).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qa5+ последовало бы Bd2 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 20. dxe5 — пешка на e5 (взятие)
- Qa5+ — ферзь на a5 с шахом
- 21. Bd2 — слон на d2
- Qxe5 — ферзь на e5 (взятие)
- 22. Bc3 — слон на c3
- Qxe3+ — ферзь на e3 (взятие) с шахом
- 23. Nxe3 — конь на e3 (взятие)
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №884.
SP-884 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на e1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на d1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: g2, h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 78.
Главный вариант движка начинается ходом c3.
Индекс Морозова: 80 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +17 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №884Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-884
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы