Мат в 3: ферзь на e7 (e8·3)
c9-26585тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e2, ферзь e8, слон d1, конь c5, пешка c2 d2 g2.
Чёрные: король g7, слон g3, пешка e4 d5 f5 c6 g6 h7.
На доске 7 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 9 очк. материала (18 против 9; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e2, чёрный — на g7.
Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 29 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e, f, h.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
26. Qe7+ Kh6 27. Ne6 e3 28. Qg5#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на e7 — ровно то, что играет движок (#2).
- конь на e6 спокойно развивает.
- Точно: ферзь на g5 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kh6 последовало бы Ne6 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 26. Qe7+ — ферзь на e7 с шахом
- Kh6 — король на h6
- 27. Ne6 — конь на e6
- e3 — пешка на e3
- 28. Qg5# — ферзь на g5 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №189.
SP-189 · ThroneScout — Центральный король и конь на краю: этот рисунок у 204 из 960 позиций.
Король стартует на e1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на h1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 776.
Главный вариант движка начинается ходом Nab3 — конь выходит на b3.
Индекс Морозова: 61 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +23 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №189Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-189
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы