Мат в 2: ладья на e6 (e1)
c9-26628тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Сложность 1670 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь c3, ладья a1 e1, слон h1, конь d5 f5, пешка b2 c2 b3 f4 g4 h6.
Чёрные: король g8, ферзь d8, ладья b8 e8, слон f7, конь e6, пешка d6 g6 a7 b7 e7 h7.
На доске 13 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 3 очк. материала (34 против 31; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на d1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 56 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: a, d, e.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
20. Rxe6 Bxe6 21. Qg7#
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на e6 сохраняет давление (#1).
- В точку — ферзь на g7 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное Bxe6 последовало бы Qg7# — и это мат.
Ход за ходом
- 20. Rxe6 — ладья на e6 (взятие)
- Bxe6 — слон на e6 (взятие)
- 21. Qg7# — ферзь на g7 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Относительная связка
Фигура прикрывает более ценную за спиной — её ход теряет материал.
Относительная связка — за спиной связанной фигуры стоит не король, а что-то дорогое, чаще всего ферзь. Ходить такой фигуре можно, но невыгодно: откроется удар по той, что сзади. Ищите три фигуры на одной линии: вашу дальнобойную, чужую подешевле и чужую ценную за ней. Осторожно: связанная лишь относительно фигура иногда всё же ходит — с шахом или сильной контругрозой, проверяйте это перед взятием.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №623.
SP-623 · ThroneGuard — Король на d или e, кони вне файлов a и h — семейство стандартной начальной расстановки.
Король стартует на d1, ладьи — на a1 и e1, ферзь — на c1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 240.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 65 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +22 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №623Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-623
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы