Атака на нерокированного короля: ферзь на d6 (g3·3)
c9-26839тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь g3, ладья e1 b3, конь b2, пешка a2 c2 d2 g2 h2 f5 b6.
Чёрные: король c8, ферзь d6, ладья a8 h8, слон d7 f8, конь e7 d8, пешка d5 a6 c6 b7 f7 g7 h7.
На доске 12 белых и 15 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 19-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 9 очк. материала (29 против 38; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c1, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Белые, это 19-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
19. Qxd6 Ne6 20. fxe6 fxe6 21. Qc7#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на d6 сохраняет давление (#2).
- В точку — пешка на e6 (#1).
- Точно: ферзь на c7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Ne6 последовало бы fxe6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 19. Qxd6 — ферзь на d6 (взятие)
- Ne6 — конь на e6
- 20. fxe6 — пешка на e6 (взятие)
- fxe6 — пешка на e6 (взятие)
- 21. Qc7# — ферзь на c7 и это мат
Типы в этой задаче
Линейный мат
Две тяжёлые фигуры идут линия за линией, отрезая все отходы.
Линейный мат: две тяжёлые фигуры работают лесенкой — одна отрезает короля по линии, вторая шахует по соседней, и так его доводят до края доски. Это классика с двумя ладьями: шах, король отступает на линию, вторая ладья шах — и мат на последней горизонтали. Единственная опасность — король подберётся к вашим ладьям и нападёт на них. В этом случае просто отведите ладью на другой край той же линии.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №538.
SP-538 · BastionGuard — Оба коня начинают внутри доски, король на c или f; позиция и её зеркальная пара — в одном семействе.
Король стартует на c1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на d1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Пешку b2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 517.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 61 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +23 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №538Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-538
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы