Мат в 3: ферзь на e5 (a1)
c9-26997тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь a1, ладья g1 d3, слон b4, конь g3 a5, пешка a2 e2 f2 h2 g4 c6.
Чёрные: король e8, ферзь a8, ладья c8 g8, слон f7, конь a7, пешка d5 e5 g6 g7.
На доске 13 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 5 очк. материала (34 против 29; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
17. Qxe5+ Be6 18. Qxe6+ Kd8 19. Qe7#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на e5 сохраняет давление (#2).
- В точку — ферзь на e6 (#1).
- Точно: ферзь на e7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Be6 последовало бы Qxe6+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 17. Qxe5+ — ферзь на e5 (взятие) с шахом
- Be6 — слон на e6
- 18. Qxe6+ — ферзь на e6 (взятие) с шахом
- Kd8 — король на d8
- 19. Qe7# — ферзь на e7 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №296.
SP-296 · BastionScout — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и конь стартует в углу.
Король стартует на f1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на a1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 381.
Главный вариант движка начинается ходом Ng3 — конь выходит на g3.
Индекс Морозова: 51 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +26 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №296Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-296
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы