Выигрывающий удар: ладья на h8 (h7·8)
c9-27345тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1430 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король f2, ферзь a1, ладья h7, конь g5, пешка a2 e2 b3 e3 f3 g4 e6.
Чёрные: король g8, ферзь e5, ладья e8, слон c8, конь g6, пешка c5 b6 a7 g7.
На доске 11 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
20. Rh8+ Kxh8 21. Nf7+ Kg8 22. Nxe5 Nxe5 23. Qxe5
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на h8 сохраняет давление (+5.3).
- Хорошо найдено: конь на f7 (+5.3).
- Сильно! конь на e5 — острый выбор (+5.3).
- Отличный ход! ферзь на e5 сохраняет давление (+5.3).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kxh8 последовало бы Nf7+ — и перевес сохраняется.
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Выгодный размен
Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.
Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №292.
SP-292 · BastionScout — Конь на файле a или h, король на c или f — зеркальная пара тоже попадает сюда.
Король стартует на f1, ладьи — на e1 и g1, ферзь — на a1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 382.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 19 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +49 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 51.0% (95% ДИ 37.6–64.3%).
Открыть позицию №292Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 011 · SP-292
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play