♚Открыть в приложении

Мат в 2: ферзь на g5 (e3)

Shuffle Rating 1440Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Сложность 1440 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь e3, ладья g2 h2, слон c2 h6, конь d2 e5, пешка a3 f3 c4 e4 h4 d5.

Чёрные: король g8, ферзь e8, ладья g3 c8, слон g4 e7, конь c3 f6, пешка c5 h5 a6 b6 f7.

На доске 14 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (37 против 36; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

28. Qg5+ Kh7 29. Qg7#

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на g5 сохраняет давление (#1).
  • Хорошо найдено: ферзь на g7 (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 2.
  • На естественное Kh7 последовало бы Qg7# — и это мат.

Ход за ходом

  • 28. Qg5+ — ферзь на g5 с шахом
  • Kh7 — король на h7
  • 29. Qg7# — ферзь на g7 и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Мат в 2

Форсированный мат в два хода.

Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №54.

SP-54 · RampartScout — Король на крыле (b/g), один конь на краю (a/h) — самое редкое семейство.

Король стартует на g1, ладьи — на d1 и h1, ферзь — на e1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 902.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 72 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +20 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №54

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 011 · SP-54

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: