Выигрывающий удар: слон на g5 (e3·7)
c9-27835тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1290 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь e2, ладья d1, слон e3, пешка a2 b2 g3 h4 c5.
Чёрные: король f6, ферзь h7, ладья g8, конь e5 c7, пешка h5 c6 a7.
На доске 9 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (22 против 23; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на f6.
Сейчас ходят Белые, это 32-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
32. Bg5+ Rxg5 33. hxg5+ Kxg5 34. Qxe5+
Почему это работает
- Отличный ход! слон на g5 сохраняет давление (+5.8).
- Хорошо найдено: пешка на g5 (+6.3).
- Сильно! ферзь на e5 — острый выбор (+6.3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rxg5 последовало бы hxg5+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 32. Bg5+ — слон на g5 с шахом
- Rxg5 — ладья на g5 (взятие)
- 33. hxg5+ — пешка на g5 (взятие) с шахом
- Kxg5 — король на g5 (взятие)
- 34. Qxe5+ — ферзь на e5 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Отвлечение
Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.
Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Выгодный размен
Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.
Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №380.
SP-380 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и e1, ферзь — на h1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слоны стоят на b1 и g1; их длинные диагонали доходят до h7 и a7, как только сдвинутся пешки c и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: b2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 300.
Главный вариант движка начинается ходом O-O-O — король выходит на c1.
Индекс Морозова: 95 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +9 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №380Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 009 · SP-380
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы