Мат в 2: ферзь на g6 (d3·8)
c9-28075тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь d3, ладья f1, слон c1, конь e5, пешка b2 d2 e2 h2 c4 f6.
Чёрные: король f8, ладья b8 h8, конь c7, пешка d5 a7 b7 e7.
На доске 11 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 21-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 9 очк. материала (26 против 17; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 21-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
21. Qg6 Rxh2 22. Qf7#
Почему это работает
- Разумное развитие: ферзь на g6.
- В точку — ферзь на f7 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное Rxh2 последовало бы Qf7# — и это мат.
Ход за ходом
- 21. Qg6 — ферзь на g6
- Rxh2 — ладья на h2 (взятие)
- 22. Qf7# — ферзь на f7 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Относительная связка
Фигура прикрывает более ценную за спиной — её ход теряет материал.
Относительная связка — за спиной связанной фигуры стоит не король, а что-то дорогое, чаще всего ферзь. Ходить такой фигуре можно, но невыгодно: откроется удар по той, что сзади. Ищите три фигуры на одной линии: вашу дальнобойную, чужую подешевле и чужую ценную за ней. Осторожно: связанная лишь относительно фигура иногда всё же ходит — с шахом или сильной контругрозой, проверяйте это перед взятием.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №183.
SP-183 · ThroneScout — Центральный король и конь на краю: этот рисунок у 204 из 960 позиций.
Король стартует на e1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на g1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 770.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 80 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +17 сантипешек за белых (глубина 50, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №183Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-183
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы