♚Открыть в приложении

Мат в 3: ладья на e1 (e8)

Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c1, ферзь d8, ладья e8, пешка b2 c2 g2 g3 a5 g6.

Чёрные: король a7, ферзь e1, пешка c5 h5 a6 f6 b7.

На доске 9 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 35-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 6 очк. материала (20 против 14; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на c1, чёрный — на a7.

Сейчас ходят Белые, это 35-й ход партии, доступно 2 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.

У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: f, h.

У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

35. Rxe1 h4 36. Qb6+ Kb8 37. Re8#

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на e1 сохраняет давление (#2).
  • В точку — ферзь на b6 (#1).
  • Точно: ладья на e8 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное h4 последовало бы Qb6+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 35. Rxe1 — ладья на e1 (взятие)
  • h4 — пешка на h4
  • 36. Qb6+ — ферзь на b6 с шахом
  • Kb8 — король на b8
  • 37. Re8# — ладья на e8 и это мат

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №650.

SP-650 · BastionScout — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и конь стартует в углу.

Король стартует на c1, ладьи — на a1 и d1, ферзь — на g1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.

Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Пешку b2, c2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 213.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 43 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +28 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №650

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-650

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: