♚Открыть в приложении

Мат в 3: пешка на d7 (d6·3)

Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь e5, ладья a1 e1, слон g5, конь d2 f5, пешка a2 b2 f2 g2 c3 h3 d6.

Чёрные: король b8, ладья a8 d8, пешка e4 a5 b7 g7 h7.

На доске 14 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 23-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 20 очк. материала (35 против 15; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d1, чёрный — на b8.

Сейчас ходят Белые, это 23-й ход партии, доступно 58 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: e.

У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

23. d7+ Ka7 24. Qxa5+ Kb8 25. Bf4#

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на d7 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — ферзь на a5 (#1).
  • Точно: слон на f4 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Ka7 последовало бы Qxa5+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 23. d7+ — пешка на d7 с шахом
  • Ka7 — король на a7
  • 24. Qxa5+ — ферзь на a5 (взятие) с шахом
  • Kb8 — король на b8
  • 25. Bf4# — слон на f4 и это мат

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Вскрытый шах

Ход открывает шах другой фигурой — а сама ходившая безнаказанно берёт что угодно.

Вскрытый шах — фигура отходит и открывает шах от дальнобойной за своей спиной. Пока король разбирается с шахом, ходившая фигура делает что угодно безнаказанно: хоть берёт ферзя. Ищите свою дальнобойную фигуру на одной линии с чужим королём, где между ними стоит ровно одна ваша фигура. Правило простое: из всех отскоков выбирайте тот, что забирает или атакует самое дорогое.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №886.

SP-886 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.

Король стартует на d1, ладьи — на a1 и e1, ферзь — на b1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 70.

Главный вариант движка начинается ходом c3.

Индекс Морозова: 3 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +58 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

В 50 партиях self-play белые набрали 55.0% (95% ДИ 41.3–67.9%).

Открыть позицию №886

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-886

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: