Мат в 3: ферзь на e6 (b3)
c9-28368тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e2, ферзь b3, ладья b1 f1, слон d4, конь c5, пешка b2 c2 a3 h3 f5.
Чёрные: король c8, конь b6, пешка g4 a6 e6 c7 h7.
На доске 11 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 22 очк. материала (30 против 8; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e2, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 53 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e, g.
У короля стороны Белые сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
30. Qxe6+ Kb8 31. Qc6 gxh3 32. Qb7#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на e6 — ровно то, что играет движок (#2).
- ферзь на c6 спокойно развивает.
- Точно: ферзь на b7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kb8 последовало бы Qc6 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 30. Qxe6+ — ферзь на e6 (взятие) с шахом
- Kb8 — король на b8
- 31. Qc6 — ферзь на c6
- gxh3 — пешка на h3 (взятие)
- 32. Qb7# — ферзь на b7 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №175.
SP-175 · ThroneScout — Центральный король (d или e), но с конём, выставленным на файл a или h.
Король стартует на d1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на e1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с d1 на g1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 784.
Главный вариант движка начинается ходом g4.
Индекс Морозова: 34 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +31 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №175Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-175
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы