Мат в 3: ферзь на h5 (h3·2)
c9-28390тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь h3, ладья e1 h1, слон c1, конь g2 g6, пешка a2 b2 f2.
Чёрные: король h7, ферзь d4, ладья f8, слон g7, конь d2, пешка h5 b6.
На доске 10 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 33-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 9 очк. материала (31 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на h7.
Сейчас ходят Белые, это 33-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: h.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
33. Qxh5+ Bh6 34. Qxh6+ Kg8 35. Qxf8#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на h5 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ферзь на h6 (#1).
- Точно: ферзь на f8 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Bh6 последовало бы Qxh6+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 33. Qxh5+ — ферзь на h5 (взятие) с шахом
- Bh6 — слон на h6
- 34. Qxh6+ — ферзь на h6 (взятие) с шахом
- Kg8 — король на g8
- 35. Qxf8# — ферзь на f8 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №23.
SP-23 · BastionScout — Король сдвинут на c или f, конь с первого хода уведён в угол.
Король стартует на f1, ладьи — на e1 и g1, ферзь — на b1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 930.
Главный вариант движка начинается ходом g3.
Индекс Морозова: 91 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +13 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №23Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-23
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы