Забрать висящую фигуру (король) на d6
li-000lCОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Висящая фигура: соперник оставил фигуру без защиты — забирай.
Сложность 1374 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Висячая фигура атакована и не защищена (или защищена меньше раз, чем атакована). Сосчитайте нападающих и защитников у каждой единицы соперника: где нападающие берут верх — бейте, часто с промежуточным ходом или шахом ради лишнего темпа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь b7, ладья f1 d6, слон b5, конь c7, пешка a2 b2 c2 g2 h2.
Чёрные: король d7, ферзь b6, ладья d8 h8, конь c6 f6, пешка a7 f7 g7 h7.
На доске 11 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 19-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (30 против 29; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h1, чёрный — на d7.
Сейчас ходят Чёрные, это 19-й ход партии, доступно 2 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Чёрные сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: b, c.
У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
19... Kxd6 20. Qxb6 axb6
Почему это работает
- Отличный ход! король на d6 сохраняет давление (+4.2).
- Хорошо найдено: пешка на b6 (+4.3).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxb6 последовало бы axb6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 19… Kxd6 — король на d6 (взятие)
- 20. Qxb6 — ферзь на b6 (взятие)
- axb6 — пешка на b6 (взятие)
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 010
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы