Связка: слон на f5
li-00LNHОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Сложность 1595 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b1, ферзь c2, ладья d1 e1, слон d2 b3, конь f3, пешка a2 b2 f2 g2 h3 d4.
Чёрные: король b8, ферзь d6, ладья e7 e8, слон e6, конь d5, пешка f4 c6 f6 g6 a7 b7 h7.
На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 22-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 2 очк. материала (34 против 32; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b1, чёрный — на b8.
Сейчас ходят Чёрные, это 22-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: d.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Чёрные сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
22... Bf5 23. Qxf5 gxf5
Почему это работает
- Отличный ход! слон на f5 сохраняет давление (+3.9).
- Хорошо найдено: пешка на f5 (+4.0).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxf5 последовало бы gxf5 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 22… Bf5 — слон на f5
- 23. Qxf5 — ферзь на f5 (взятие)
- gxf5 — пешка на f5 (взятие)
Типы в этой задаче
Вскрытое нападение
Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.
Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 011
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы