Вилка: ферзь на f2
li-01KyFОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Сложность 1078 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь c6, ладья b1, конь e3, пешка f2 g2 h3 c4 b5.
Чёрные: король g8, ферзь h4, ладья f8, слон g7, пешка c5 b6 e6 g6 h7.
На доске 9 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 22 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Чёрные, это 32-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: f.
У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
32... Qxf2+ 33. Kh1 Qxe3
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на f2 сохраняет давление (+5.3).
- Хорошо найдено: ферзь на e3 (+5.3).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Kh1 последовало бы Qxe3 — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 32… Qxf2+ — ферзь на f2 (взятие) с шахом
- 33. Kh1 — король на h1
- Qxe3 — ферзь на e3 (взятие)
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 007
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы