Мат в 1: ферзь на e8 (g6·2)
li-01Ptpтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Мат в 1 ход: найди ход, после которого королю соперника некуда деться.
Сложность 1423 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Мат в один ход прячется среди форсирующих шахов. Переберите все шахи: закрывает ли ход все поля бегства короля, цела ли и защищена ли шахующая фигура, нельзя ли перекрыть или взять её? Если да — это мат.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь g6, ладья a1 h1, слон d5, конь d6, пешка a2 h2 d3 b4 c5.
Чёрные: король f8, ферзь c7, ладья f2 a8, слон g7 c8, пешка g2 e3 d4 a6 b7.
На доске 11 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 31-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 30 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 31-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e, g.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
31. Qe8#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на e8 сохраняет давление (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 1.
Ход за ходом
- 31. Qe8# — ферзь на e8 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 1
Мат одним ходом — найдите его.
Мат в один ход: вся комбинация уже позади, остался последний точный выстрел. Метод прост — переберите все свои шахи и для каждого проверьте три спасения короля: отойти, закрыться, взять шахующего. Если не работает ни одно, это мат. Типичная ошибка — обрадоваться первому найденному шаху и не заметить единственную форточку.
Относительная связка
Фигура прикрывает более ценную за спиной — её ход теряет материал.
Относительная связка — за спиной связанной фигуры стоит не король, а что-то дорогое, чаще всего ферзь. Ходить такой фигуре можно, но невыгодно: откроется удар по той, что сзади. Ищите три фигуры на одной линии: вашу дальнобойную, чужую подешевле и чужую ценную за ней. Осторожно: связанная лишь относительно фигура иногда всё же ходит — с шахом или сильной контругрозой, проверяйте это перед взятием.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 010
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы