♚Открыть в приложении

Отвлечение: ладья на e8 (e1)

Shuffle Rating 1111Тема: Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.

Сложность 1111 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d3, ладья e1, пешка a2 f2 g3 h3.

Чёрные: король g8, ферзь d5, ладья d8, пешка f5 b6 g6 a7 h7.

На доске 7 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (18 против 19; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

29. Re8+ Rxe8 30. Qxd5+

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на e8 сохраняет давление (+5.4).
  • Хорошо найдено: ферзь на d5 (+5.2).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Rxe8 последовало бы Qxd5+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 29. Re8+ — ладья на e8 с шахом
  • Rxe8 — ладья на e8 (взятие)
  • 30. Qxd5+ — ферзь на d5 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Отвлечение

Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.

Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.

Контрудар

Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.

Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.

Серия шахов

Каждый ход — шах: короля гонят до проигрышной позиции.

Серия шахов: каждый ваш ход — шах, и у соперника нет ни секунды на собственные планы. Короля гонят по доске до позиции, где он теряет фигуру или попадает под решающий удар. Считать такие линии проще всего: на каждый шах у короля лишь несколько ответов — переберите их все. Возьмите за правило начинать расчёт любой острой позиции именно с шахов: это самые форсирующие ходы.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 007

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: