Вилка: ферзь на d8 (d1)
li-02PPXтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 1307 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.
Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d1, слон e3, конь f3, пешка f2 g2 h3 a4.
Чёрные: король g8, ферзь g6, слон b2, конь e7, пешка a6 h6 b7 f7 g7.
На доске 8 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 27-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (19 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 27-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
27. Qd8+ Kh7 28. Qxe7 Qb1+ 29. Kh2
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на d8 сохраняет давление (+4.3).
- Хорошо найдено: ферзь на e7 (+4.3).
- Сильно! король на h2 — острый выбор (+4.2).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Kh7 последовало бы Qxe7 — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 27. Qd8+ — ферзь на d8 с шахом
- Kh7 — король на h7
- 28. Qxe7 — ферзь на e7 (взятие)
- Qb1+ — ферзь на b1 с шахом
- 29. Kh2 — король на h2
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Спасение фигуры
Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.
Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 009
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы