♚Открыть в приложении

Спасти фигуру (пешка) ходом на g3

li-09k24
Shuffle Rating 2160Тема: Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.

Сложность 2160 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d2, ладья a1 c1, конь f4, пешка f2 e3 a4 b5.

Чёрные: король g8, ферзь g6, ладья g3 f8, слон h3, пешка e4 a5 d5 b7 g7.

На доске 9 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (26 против 27; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 4 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.

У белых 4 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d, g.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

29. fxg3 Qxg3+ 30. Kh1

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на g3 сохраняет давление (+0.2).
  • Хорошо найдено: король на h1 (+0.8).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Qxg3+ последовало бы Kh1 — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 29. fxg3 — пешка на g3 (взятие)
  • Qxg3+ — ферзь на g3 (взятие) с шахом
  • 30. Kh1 — король на h1

Типы в этой задаче

Решающий удар

Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.

Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.

Спасение фигуры

Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.

Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: