Забрать висящую фигуру (ферзь) на d1 (g4)
li-09o3sтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Висящая фигура: соперник оставил фигуру без защиты — забирай.
Сложность 2021 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Висячая фигура атакована и не защищена (или защищена меньше раз, чем атакована). Сосчитайте нападающих и защитников у каждой единицы соперника: где нападающие берут верх — бейте, часто с промежуточным ходом или шахом ради лишнего темпа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e3, ферзь c5, ладья a1 d1, слон c1, конь d6, пешка a2 b2 f2 g2 e4.
Чёрные: король g8, ферзь g4, ладья e6 d8, пешка a6 b7 f7 g7 h7.
На доске 11 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 6 очк. материала (30 против 24; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e3, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Чёрные, это 24-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: e.
У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
24... Qxd1 25. Bd2 Qxa1
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на d1 сохраняет давление (+5.1).
- Хорошо найдено: ферзь на a1 (+5.1).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Bd2 последовало бы Qxa1 — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 24… Qxd1 — ферзь на d1 (взятие)
- 25. Bd2 — слон на d2
- Qxa1 — ферзь на a1 (взятие)
Типы в этой задаче
Относительная связка
Фигура прикрывает более ценную за спиной — её ход теряет материал.
Относительная связка — за спиной связанной фигуры стоит не король, а что-то дорогое, чаще всего ферзь. Ходить такой фигуре можно, но невыгодно: откроется удар по той, что сзади. Ищите три фигуры на одной линии: вашу дальнобойную, чужую подешевле и чужую ценную за ней. Осторожно: связанная лишь относительно фигура иногда всё же ходит — с шахом или сильной контругрозой, проверяйте это перед взятием.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы