Вилка: ладья на e1 (e8·3)
li-0CGKoтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Сложность 2076 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь c3, ладья d7, слон e1, пешка f2 g2 h2.
Чёрные: король g8, ферзь b1, ладья e8, пешка c5 a7 b7 f7 g7 h7.
На доске 7 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 20 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на f1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Чёрные, это 25-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
25... Rxe1+ 26. Qxe1 Qb5+ 27. Qe2 Qxd7
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на e1 сохраняет давление (+5.1).
- Хорошо найдено: ферзь на b5 (+5.0).
- Сильно! ферзь на d7 — острый выбор (+5.1).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Qxe1 последовало бы Qb5+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 25… Rxe1+ — ладья на e1 (взятие) с шахом
- 26. Qxe1 — ферзь на e1 (взятие)
- Qb5+ — ферзь на b5 с шахом
- 27. Qe2 — ферзь на e2
- Qxd7 — ферзь на d7 (взятие)
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Жертва с атакой
Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.
Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы