♚Открыть в приложении

Вилка: ферзь на d4 (d2)

Shuffle Rating 1910Тема: Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.

Сложность 1910 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь d2, ладья b1 f1, слон g5, конь d5, пешка a2 g2 h2 b3 f3 c4.

Чёрные: король g8, ферзь d7, ладья e2 e8, слон d4 a6, пешка c5 d6 g6 a7 f7 h7.

На доске 12 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 31 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 25-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

25. Qxd4 cxd4 26. Nf6+ Kg7 27. Nxd7

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на d4 сохраняет давление (+3.9).
  • Хорошо найдено: конь на f6 (+3.6).
  • Сильно! конь на d7 — острый выбор (+3.8).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное cxd4 последовало бы Nf6+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 25. Qxd4 — ферзь на d4 (взятие)
  • cxd4 — пешка на d4 (взятие)
  • 26. Nf6+ — конь на f6 с шахом
  • Kg7 — король на g7
  • 27. Nxd7 — конь на d7 (взятие)

Типы в этой задаче

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Жертва с атакой

Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.

Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 014

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: